tl;dr: Alle Meere sind nun erheblich tiefer.
Nachdem wir im letzten Post die Entfernung der Höhlen besprochen hatten und eine Rundumerneuerung der Meere ansprachen, ist es nun schon so weit, dass die gröberen, unterseeischen Arbeitsschritte abgeschlossen sind und man daher alsbald damit beginnen wird, diese Tiefen auch ein wenig zu bepflanzen. Ferner werden die Küsten allgemein abgerundet, so dass mehr natürlicher Erosion ähnelt, als bloßer, nichtnachvollziehbarer asymmetrischer Unruhe. Die Form der unterseeischen Gebiete ist generell generischer als es sonst der Fall ist, dennoch wurde versucht, eine Topografie zu erreichen, die in sich stimmig ist und das Gesamtbild der Welt abrundet. Der vorherige Stand der Dinge war grauenhaft und drohte einige tragende Konzepte der Welt, wie etwa die überseeischen Reiserouten ad absurdum zu führen - dieser Missstand wurde nun behoben.
Wenn die Form des Meeres, der Küsten und die Bepflanzung dieser Gefilde fertiggestellt sind, stehen die nächsten Verbesserungen an, denn glücklicher Weise gibt es eine funktionierende Version der klassischen Voxelmap für die Version 1.19, welche es erlaubt die Biomes akkurat und schnell anzuzeigen. Diese Mod in Verbindung zu dem ebenso wieder funktionalen Voxelsniper macht es möglich, die Biomes global auf ein Niveau zu bringen, welches zufriedenstellender sein wird, als das jetzige. Gerade Übergänge zwischen Biomes waren eine Schwierigkeit, da es lange Zeit an Möglichkeiten fehlte, diese mit dem nötigen Feingefühl zu bearbeiten. Allgemein werden wir uns ein wenig von dem Minecraftstandard entfernen und Biomes mehr und anders mischen, als dies in generierten Welten der Fall ist. Diese Mischungen werden jedoch nicht abrupt erfolgen, sondern wohldurchdacht, sauber, wie feindosiert sein, da der Sinn hinter dieser Unternehmung überwiegend darin besteht, die Übergänge sauberer zu gestalten. Das Hinzufügen von Details durch Biomes ist ein Sekundärziel und wird in den meisten Anwendungen kontingent vom Primärziel geschehen, da man im Rahmen der Übergänge solche Mischungen notwendiger Weise braucht.
Ein weitere Sache, die bald ansteht, ist der Austausch von Vegetation in den Regionen der Welt, die zu keinem Projekt gehören. Was die Vegetation innerhalb der Projekte angeht, ist geplant, dass man durch besondere Items (Dünger) Möglichkeiten schafft, solche Custom trees anzupflanzen. Nach wie vor ist es besser, wenn man sie selbst dem jeweiligen Szenario anpasst, aber als eine Person, die selbst hunderte Bäume Block für Block baute, kann ich nachvollziehen, wenn man diesem Unterfangen nicht nachgehen möchte. Allgemein besteht in der Nutzung von detailreicheren Bäumen eine nachhaltige, qualitative Verbesserung, daher kann ich mich nicht genug dafür aussprechen, davon Gebrauch zu machen.
Wie auch das letzte Update, so ist auch dieses sehr invasiv. Es wurden einige Strukturen im Meer entfernt, da sie dem weiterem Voranschreiten im Weg standen - Ihre Entfernung war eine Notwendigkeit! Wir verfügen über zahlreiche alte Versionen der Welt und planen auch einige davon zu veröffentlichen, daher ist nichts wirklich verloren. Ich selbst habe noch Backups, von Zeiten, in denen die meisten modernen Projekte noch nicht bestanden. Sofern man mit der Ausrichtung der Veränderung nicht zufrieden ist oder sofern man gewillt ist, Kritik jedweder Art zu äußern, kann man das gerne machen. Eine Revision der Zustände wird jedoch nicht erfolgen.
EDIT: Die Schiffe auf den Meeren, sofern sie gerade fehlen, werden wieder hinzugefügt.
Nachdem wir im letzten Post die Entfernung der Höhlen besprochen hatten und eine Rundumerneuerung der Meere ansprachen, ist es nun schon so weit, dass die gröberen, unterseeischen Arbeitsschritte abgeschlossen sind und man daher alsbald damit beginnen wird, diese Tiefen auch ein wenig zu bepflanzen. Ferner werden die Küsten allgemein abgerundet, so dass mehr natürlicher Erosion ähnelt, als bloßer, nichtnachvollziehbarer asymmetrischer Unruhe. Die Form der unterseeischen Gebiete ist generell generischer als es sonst der Fall ist, dennoch wurde versucht, eine Topografie zu erreichen, die in sich stimmig ist und das Gesamtbild der Welt abrundet. Der vorherige Stand der Dinge war grauenhaft und drohte einige tragende Konzepte der Welt, wie etwa die überseeischen Reiserouten ad absurdum zu führen - dieser Missstand wurde nun behoben.
Wenn die Form des Meeres, der Küsten und die Bepflanzung dieser Gefilde fertiggestellt sind, stehen die nächsten Verbesserungen an, denn glücklicher Weise gibt es eine funktionierende Version der klassischen Voxelmap für die Version 1.19, welche es erlaubt die Biomes akkurat und schnell anzuzeigen. Diese Mod in Verbindung zu dem ebenso wieder funktionalen Voxelsniper macht es möglich, die Biomes global auf ein Niveau zu bringen, welches zufriedenstellender sein wird, als das jetzige. Gerade Übergänge zwischen Biomes waren eine Schwierigkeit, da es lange Zeit an Möglichkeiten fehlte, diese mit dem nötigen Feingefühl zu bearbeiten. Allgemein werden wir uns ein wenig von dem Minecraftstandard entfernen und Biomes mehr und anders mischen, als dies in generierten Welten der Fall ist. Diese Mischungen werden jedoch nicht abrupt erfolgen, sondern wohldurchdacht, sauber, wie feindosiert sein, da der Sinn hinter dieser Unternehmung überwiegend darin besteht, die Übergänge sauberer zu gestalten. Das Hinzufügen von Details durch Biomes ist ein Sekundärziel und wird in den meisten Anwendungen kontingent vom Primärziel geschehen, da man im Rahmen der Übergänge solche Mischungen notwendiger Weise braucht.
Ein weitere Sache, die bald ansteht, ist der Austausch von Vegetation in den Regionen der Welt, die zu keinem Projekt gehören. Was die Vegetation innerhalb der Projekte angeht, ist geplant, dass man durch besondere Items (Dünger) Möglichkeiten schafft, solche Custom trees anzupflanzen. Nach wie vor ist es besser, wenn man sie selbst dem jeweiligen Szenario anpasst, aber als eine Person, die selbst hunderte Bäume Block für Block baute, kann ich nachvollziehen, wenn man diesem Unterfangen nicht nachgehen möchte. Allgemein besteht in der Nutzung von detailreicheren Bäumen eine nachhaltige, qualitative Verbesserung, daher kann ich mich nicht genug dafür aussprechen, davon Gebrauch zu machen.
Wie auch das letzte Update, so ist auch dieses sehr invasiv. Es wurden einige Strukturen im Meer entfernt, da sie dem weiterem Voranschreiten im Weg standen - Ihre Entfernung war eine Notwendigkeit! Wir verfügen über zahlreiche alte Versionen der Welt und planen auch einige davon zu veröffentlichen, daher ist nichts wirklich verloren. Ich selbst habe noch Backups, von Zeiten, in denen die meisten modernen Projekte noch nicht bestanden. Sofern man mit der Ausrichtung der Veränderung nicht zufrieden ist oder sofern man gewillt ist, Kritik jedweder Art zu äußern, kann man das gerne machen. Eine Revision der Zustände wird jedoch nicht erfolgen.
EDIT: Die Schiffe auf den Meeren, sofern sie gerade fehlen, werden wieder hinzugefügt.
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