mcMMO
mcMMO ist eines der auf dem Server verwendeten Plugins und bietet dem Spieler 15 verschiedene "Skills" bzw. Fähigkeiten, die durch Ausüben der jeweiligen Tätigkeit ansteigen und ab bestimmten Leveln Belohnungen freischalten, unter anderem z.B. das Graben von Diamanten aus Erde, Sand usw. oder das automatische Nachpflanzen von Weizen, Karotten etc direkt nach Abernte.
Basisfähigkeiten:
Bergbau
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Graben
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Holzfäller
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Pflanzenkunde
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Angeln
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mcMMO ist eines der auf dem Server verwendeten Plugins und bietet dem Spieler 15 verschiedene "Skills" bzw. Fähigkeiten, die durch Ausüben der jeweiligen Tätigkeit ansteigen und ab bestimmten Leveln Belohnungen freischalten, unter anderem z.B. das Graben von Diamanten aus Erde, Sand usw. oder das automatische Nachpflanzen von Weizen, Karotten etc direkt nach Abernte.
Basisfähigkeiten:
Bergbau
Die Bergbau Fähigkeit bezieht sich, wie der Name schon verrät, auf das Abbauen und Sammeln von Stein und Erzen. Ebenfalls bietet dieser zahlreiche Abilities bezüglich TNT.
"Abilities"/Fähigkeiten:
XP-Gewinnung:
Folgende Blöcke geben XP beim Abbauen, die Menge ist abhängig von der Seltenheit. Somit geben seltene Erze, wie Diamant oder Smaragd mehr XP als weniger seltene, wie Kohle, Redstone oder Eisen:
"Abilities"/Fähigkeiten:
- Super-Brecher: Die Super-Brecher Ability verstärkt das Effizienz-Level der momentanen Spitzhacke um 5 Punkte für eine bestimmte Länge (diese hängt vom Skill-Level ab, 2s bei Lvl 0 und bei jeden weiteren 50 Leveln Anstieg um 1s).
- Doppel-Drops: Doppel Drops garantieren einen zweiten, weiteren Drop bei Stein und Erzen (Die Häufigkeit ist abhängig von dem Skill-Level; 100% wird bei Lvl 1000 Bergbau erreicht).
- Zündstoff (bis Lvl 125 gesperrt): Die Zündstoff Ability fügt zusätzlichen Schaden beim Zünden von TNT zu und erhöht die bei einer TNT Explosion entstehenden Drops. Hierbei ist das Ausmaß des Zusatzschadens und der Bonusdrops abhängig von dem Zündstoff-Rang (Insgesamt 8, Rang 1 bei 125+, 2 bei 250+, 3 bei 375+, 4 bei 500+, 5 bei 625+, 6 bei 750+, 7 bei 875+ und 8 bei 1000+ Leveln)
- Sprengmeister (bis Lvl 375 gesperrt): Sprengmeister erhöht den Sprengradius von TNT, ebenfalls abhängig vom Bergbau Level (max. +4 bei Lvl 1000).
- Explosions-Experte (bis Lvl 500 gesperrt): Die Verletzung durch TNT-Explosionen wird erheblich reduziert (Ausmaß der Reduzierung abhängig vom Bergbau-Level, 100% bei Lvl 1000).
XP-Gewinnung:
Folgende Blöcke geben XP beim Abbauen, die Menge ist abhängig von der Seltenheit. Somit geben seltene Erze, wie Diamant oder Smaragd mehr XP als weniger seltene, wie Kohle, Redstone oder Eisen:
- Stein (Stein, Andesit, Diorit, Granit)
- Endstein/Netherstein
- Sandstein
- Terrakotta
- gefärbtes Terrakotta
- Prismarin (Prismarin, Prismarinziegel, dunkles Prismarin, Seelaternen)
- Roter Sandstein
- Kohleerz
- Netherquarzerz
- Obsidian
- Redstoneerz
- Purpur (Purpurblock, Purpurstufe, Purpurtreppe, Purpursäule)
- Eisenerz
- Golderz
- Lapiserz
- Diamanterz
- Smaragderz
Graben
Die Graben Fähigkeit steigt bei dem Abbau von Erde, Sand, Kies usw. und gibt zufällige Zusatzdrops bei bestimmten Leveln, z.B. auch Diamanten, Namensschilder, Schallplatten etc.).
"Abilities"/Fähigkeiten:
XP-Gewinnung:
Alle o.g. Blöcke geben beim Abbau diesselben XP, allerdings geben die "Schätze" einen zusätzlichen XP-Bonus. Folgende Schätze gibt es:
"Abilities"/Fähigkeiten:
- Giga Bohrhammer: Die Giga Bohrhammer Ability verstärkt das Effizienz-Level der momentanen Schaufel um 5 Punkte für eine bestimmte Länge (diese hängt vom Skill-Level ab, 2s bei Lvl 0 und bei jeden weiteren 50 Leveln Anstieg um 1s).
- Schatz-Jäger: Schatz-Jäger ermöglicht es, bestimmte Drops beim Abbauen von Erde, Grass, Sand, Ton, Kies, Podzol und Myzelium zu finden. Hierbei hängen die zu findenden Dinge ebenfalls vom Graben Level ab (z.B. Diamanten ab Lvl 350, Schallplatten/Namensschilder ab 250, Quarz ab 850; allerdings treten verschiedene Drops nur in speziellen Blöcken auf, z.B. Spinnenweben ab Lvl 750 nur in Ton).
XP-Gewinnung:
Alle o.g. Blöcke geben beim Abbau diesselben XP, allerdings geben die "Schätze" einen zusätzlichen XP-Bonus. Folgende Schätze gibt es:
- Glowstone (25; Erde, Grass, Sand, Myzelium)
- Schwarzpulver (75, Kies)
- Schleimball (150; Ton)
- Knochen (175; Kies)
- Ei (250, Grass)
- Schallplatte "Cat" und "13" (250; alle)
- Apfel (250; Grass, Myzelium)
- Faden (250; Ton)
- Namensschild (250; alle)
- Kakaobohne (350; Erde, Grass, Myzelium)
- Diamant (350; alle)
- Roter u. Brauner Pilz (500; Erde, Grass, Myzelium)
- Eimer (500; Ton)
- Uhr (500; Ton)
- Seelensand (650; Sand)
- Spinnennetz (750; Ton)
- Kuchen (750; alle)
- Netherquartz (850; alle)
- Netherstein (900; Kies)
Holzfäller
Die Holzfäller Fähigkeit steigt beim Sammeln von Holz und kann bei ansteigendem Level durch die Ability "Baumfäller" ganze Bäume für einen bestimmten Zeitraum fällen.
"Abilities"/Fähigkeiten:
XP-Gewinnung:
XP werden bei der Holzfäller Fähigkeit lediglich für die sechs Holzarten und den Pilzblock vergeben:
"Abilities"/Fähigkeiten:
- Baumfäller: Die Baumfäller Ability lässt den Spieler für eine bestimmte Länge (diese hängt vom Skill-Level ab, 2s bei Lvl 0 und bei jeden weiteren 50 Leveln Anstieg um 1s) ganze Bäume mit nur einem Schwung der Axt fällen.
- Blättersturm (bis Lvl 100 gesperrt): Blättersturm erlaubt dem Spieler, Laubblöcke mit der Axt ebensoschnell wie mit einer Schere abzubauen (nützlich bei Baumfarmen z.B.).
- Doppel-Drops: Doppel Drops garantieren einen zweiten, weiteren Drop bei Holzblöcken (Die Häufigkeit ist abhängig von dem Skill-Level; 100% wird bei Lvl 1000 Holzfäller erreicht).
XP-Gewinnung:
XP werden bei der Holzfäller Fähigkeit lediglich für die sechs Holzarten und den Pilzblock vergeben:
- Pilzblock
- Eichenholz
- Fichtenholz
- Birkenholz
- Akazienholz
- Schwarzeichenholz
- Tropenholz
Pflanzenkunde
Die Fähigkeit Pflanzenkunde bietet unzählige Abilities, die das Farmen von Ernteprodukten erheblich verbessern.
"Abilities"/Fähigkeiten:
XP-Gewinnung:
Pflanzenkunde gibt XP für das Abernten von sämtlichen Ernteprodukten sowie das Sammeln von Blumen/Gras/Ranken usw.
"Abilities"/Fähigkeiten:
- Grünes Land: Gründes Land garantiert 3x Drops und automatisches Nachpflanzen für eine bestimmte Länge (diese hängt vom Skill-Level ab, 2s bei Lvl 0 und bei jeden weiteren 50 Leveln Anstieg um 1s).
- Grüner Daumen: Grüner Daumen ermöglicht es dem Spieler, Grass und bemooste Pflastersteine bzw. Steinziegel durch Rechtsklick mit Weizensamen zu erzeugen. Ebenfalls bietet Grüner Daumen automatisches Nachpflanzen (Die Erfolgsrate für beide Aspekte ist abhängig vom Pflanzenkunde Level, 100% wird bei Lvl 1500 erreicht).
- Bauernfrühstück: Die Ability Bauernfrühstück garantiert mehr Hungerpunkte beim Verzehr pflanzlicher Nahrung (ebenfalls Brot, Kürbiskuchen etc; Anzahl der zusätzlichen Hungerpunkte abhängig vom Level, max. 5 bei Lvl 1000 Pflanzenkunde).
- Hylian Glück: Hylian Glück ermöglicht es, spezielle, seltene Drops aus Gras, Blumen und Blumentöpfen zu erhalten, wenn man diese mit dem Schwert zerbricht (Die Items selber werden dadurch zerstört! Die Erfolgsrate ist abhängig vom Pflanzenkunde Level, max. 10% bei Lvl 1000).
- Pilz Zehe: Durch die Ability Pilz Zehe kann der Spieler durch Rechtsklick mit einem Pilz jeder Art auf einen regulären Erdeblock Myzelium erzeugen (Hierbei ist die Erfolgsrate abhängig vom Pflanzenkunde Level, max. 50% bei Lvl 1000).
XP-Gewinnung:
Pflanzenkunde gibt XP für das Abernten von sämtlichen Ernteprodukten sowie das Sammeln von Blumen/Gras/Ranken usw.
- Gras/Farn
- Ranken
- Melone
- Kürbis
- Zuckerrohr
- Kaktus
- Karotte
- Kartoffel
- Weizen
- Rote Beete
- Netherwarze
- Blumen
- Pilz (Rot/Braun)
Angeln
Die Fähigkeit Angeln bietet bei mcMMO nicht nur einen zusätzlichen Nutzen für Angeln (Shake/"Reißen" Ability), sondern eine komplette Überarbeitung des Dropsystems mit Einteilung in 7 Kategorien und dem Angeln Level entsprechenden Drops.
"Abilities"/Fähigkeiten:
Kategorien u. Schätze:
XP-Gewinnung:
XP Gewinnung geht bei Angeln auf zwei Wege, jeder erfolgreiche gibt eine bestimmte Anzahl von XP, unabhängig von dem "herausgerissenen" Item. Beim regulären Fischen geben sämtliche Fische dieselben XP und jeder "Schatz" einen XP Bonus zusätzlich zu den Fisch XP (Alle Schätze geben denselben Bonus!)
"Abilities"/Fähigkeiten:
- Schatz-Jäger: Schatz-Jäger ermöglicht dem Spieler, neue und einzigartig Drops zu fangen (Die Häufigkeit jener ist abhängig vom Angeln-Level, mehr Informationen bezüglich Schatz-Jäger unten bei "Kategorien u. Schätze").
- Zauber-Jäger: Zauber-Jäger stellt einen Zusatz zur Schatz-Jäger Ability dar, bei welcher mit Schatz-Jäger gefangene Objekte zufällige Verzauberungen enthalten können (Die Wahrscheinlichkeit hängt hierbei ebenfalls vom Angeln Level ab, max. 25% bei Lvl 1000.
- Eisangeln (bis Lvl 50 gesperrt): Eisanglen ermöglicht es, mit der Angelrute Eis in einem 3x3 Feld in Wasser zu verwandeln, um anschließend dort zu fischen (sehr praktisch in Eisbiomen bei anhaltendem Frost).
- Profiangel (bis Lvl 125 gesperrt): Profiangel erhöht je nach Gegebenheiten die Anbeißwahrscheinlichkeit (mögliche positive Gegebenheiten sind: Sitzen im Boot, Regen, Biome River, Ocean und Deep Ocean; default ist die Anbeißwahrscheinlichkeit 0.20% pro Tick (20 Ticks in der Sekunde), max. 1.33% wenn alle Gegebenheiten erfüllt sind.
- Reißen: Reißen oder auch "Shake" genannt ermöglicht dem Spieler mit einer Angel bestimmte Objekte aus Mobs zu "reißen". Hierbei erhalten die betroffenen Mobs Schaden im Gegensatz zu Vanilla! Ebenfalls ist es so möglich, Zombie-, Skelett, Creeper- und Witherköpfe beim "Reißen" dieser Mobs zu erhalten (Die Chance für einen erfolgreichen "Shake" ist ebenfalls vom Angeln Level abhängig, max. 75% bei Lvl 1000).
- Fischer-Mahlzeit: Fischer-Mahlzeit ist ähnlich der Bauernfrühstück Ability vom Pflanzenkunde Skill, hierbei werden allerdings die Hungerpunkte beim Verzehr von Fischnahrung verbessert (Roher u. gebratener Fisch; Die Anzahl der hinzugefügten Hungerpunkte hängt hierbei vom Angeln Level ab. max. 5 zusätzliche bei Lvl 1000).
Kategorien u. Schätze:
- "TRAP" - TNT oder Vergiftungstrank als "Falle" bei niedrigem Angeln-Level
- "COMMON" - Mehr oder weniger Trödel, wie z.B. Holzwerkzeuge oder Lederrüstung, allerdings nützlich für mcMMO Reparatur/Verwerten. Relativ oft bei niedrigen Level.
- "UNCOMMON" - Steinwerkzeuge oder Goldwerkzeuge/Rüstung, ebenfalls nützlich für Reparatur und Verwerten. Relativ oft bei etwas fortgeschrittenem Level.
- "RARE" - seltenere Items, wie z.B. Lohenruten und Eisenwerkzeug. Wie der Name schon sagt, selten bei geringen Level, allerdings häufiger bei hohem Level.
- "EPIC" - wertvolle Items, wie z.B. Diamanten, Ghasttränen usw. Generell nur bei hohen Angeln-Level erhaltbar.
- "LEGENDARY" - Diese Kategorie umfasst nur Diamantwerkzeuge bzw. -rüstung, auch bei hohem Angeln-Level sehr selten.
- "RECORD" - 10 von 12 Schallplatten (alle außer Cat und 13, die beim Graben Skill ab Lvl. 250 erhaltbar sind) sind hierbei vorhanden, bleibt auch bis zum maximalen Rang die seltenste Kategorie.
XP-Gewinnung:
XP Gewinnung geht bei Angeln auf zwei Wege, jeder erfolgreiche gibt eine bestimmte Anzahl von XP, unabhängig von dem "herausgerissenen" Item. Beim regulären Fischen geben sämtliche Fische dieselben XP und jeder "Schatz" einen XP Bonus zusätzlich zu den Fisch XP (Alle Schätze geben denselben Bonus!)