Sehr geehrte Mit-Minecrafter,
hiermit möchten der liebe Tolkier und ich einen ordentlichen Projektantrag zum Thema Zwerge stellen und es "Schwarzwacht" nennen.
Da die bestehenden Hallen im Lande Begrindor, welches in seiner Gesamtheit auch weiter so heißen soll, in der Stadt Hammerfall bleiben sollen und Tolkier und ich der Meinung sind, dass leider aufgrund einer Fehlplanung der alten Stadt es nicht möglich ist, diese so wie sie ist, als ordentliche Zwergenarbeit zu verwenden, müssen wir ein eigenes Projekt beginnen.
Es ist uns bewusst, dass bereits ein Projekt zu diesem Thema existiert, jedoch wird sich unser Zwergenvolk baulich sehr von Hammerfall unterscheiden, wie ihr in den Konzeptbauten erkennen werdet und auch in Hinsicht der Planung der Lage der einzelnen Bauten erkennbar sein wird und mit diesem Antrag auch eine eigene Lore und Geschichte erhalten wird, wodurch wir uns dann doch sehr vom alten Projekt abheben werden.
Ebenso ist uns bewusst, dass es laut Regelwerk drei Gründer benötigt, um ein Projekt zu beginnen, jedoch hoffen wir, aufgrund der Zahl der aktiven Mitglieder auf Craftasy auf Milde in dieser Hinsicht.
Wie ich bereits in einem anderen Thread geschrieben hatte, würde ich Taldor_Graubart gerne mit ins Team nehmen, falls er wieder online kommen würde, ansonsten sind wir ein sehr aufgeschlossenes Team und mit 18 und 30 Jahren bieten wir für alt und jung einiges an Unterhaltung mit dem Sturm der Jugend und der Weisheit des Alters.
Warum ich ein Zwerg werden möchte habe ich bereits in meinem Mitgliedsantrag geschildert und im Laufe von diversen Gesprächen wurde ich darauf aufmerksam, dass auch Tolkier meine Leidenschaft für das kleine Volk teilt.
Durch Tolkiers bereits in Blackshire bewiesene Bau- und Projektleitungskünste, mein angesammeltes Wissen über die Zwerge und unsere stetige Aktivität auf dem Server hoffen wir auf eine schnelle Annahme des Projektes.
Wir wurden beide stark durch die visuellen Eindrücke durch den Erebor in den Hobbit Filmen beeinflusst und möchten uns auch ein wenig daran ausrichten. Wer die Filme nicht gesehen hat, kann hier ein paar Eindrücke gewinnen.
- Bild 1 - - Bild 2 - - Bild 3 - - Bild 4 - - Bild 5 -
Unser Konzept
Unser Konzept bezieht sich zwar in vielerlei Hinsicht auf die Zerge aus dem Pen&Paper Rollenspiel "Das schwarze Auge", jedoch wollen wir hier keine der Städte dort nachbilden und auch kein DSA-Fanprojekt eröffnen, allein schon deswegen, weil Tolkier es nicht kennt. Da jedoch viele Einzelheiten aus DSA sehr gut gebrächlich sind für die Zwerge auf Craftasy, werden wir hier viel wiederverwenden.
Lore:
Die Zwerge sind keine kleinen Menschen! Es ist ein separates Volk mit eigener Geschichte, Bräuchen, Traditionen und Regeln, welche sich teilweise stark von denen menschlicher Kulturen unterscheiden. Aus den Geschichten der Alten ist der Ursprung der ganzen Rasse bei dem Schöpfer-Gott "Gramtasch" zu sehen, welcher diese Rasse erschuf, um die Reichtümer der Erde vor der Habgier anderer Rassen zu beschützen, welche sich in frühester Zeit selber zu Göttern aufschwingen wollten. So erschuf er die ersten Zwerge und setzte sie in tiefe Höhlen der Berge, wo sie sich ungesehen verbreiteten und ganze Reiche und große Befestigungen im Untergrund schufen. Die Zwerge sehen in all ihren Handlungen den Gottesdienst an Gramtasch und versuchen sich immer wieder zu perfektionieren um ihm zu gefallen und im Leben nach dem Tode an seiner Seite zu sein. Dies in Zusammenhang mit der langen Lebensspanne von bis zu 300 Jahren ergibt, dass viele der Zwerge zu Meistern in ihren Handwerken aufsteigen und deren Güter höher geschätzt werden als Werkstücke aus menschlicher Hand.
(Weiteren Hintergrund aus den Romanen oder dem P&P kann ich auf Nachfragen nachreichen)
Geschichte der Zwerge auf Terra Thusundea:
Eine Sippe der Tiefenschlucht-Zwerge wurde vor ewigen Zeiten gezwungen die heimischen Stollen zu verlassen. Der genaue Grund ist in den Wirren der Zeitalter verloren gegangen. Es wurden viele Prospektoren in alle Himmelsrichtungen ausgesandt, um ein an Erz reiches Gebirge zu finden, in welches man neue, sichere Stollen graben und ein neues Heim schaffen kann.
So kam auch ein Zwerg aus dem Norden nach Terra Thusundea, fand Begrindor und befand diese Region als hervorragend geeignet, um annektiert zu werden. Er ging zurück und holte die heimatlose Sippe zu sich, welche sich sofort daran machte, ein neues Königreich zu errichten.
Erst später entdeckte man, dass es ein zweites Zwergenvolk in diesem Lande gibt, welches sich jedoch sehr rar macht und somit bisher kaum Kontakt stattfand, da die Zwerge gerne unter sich bleiben.
Nach einiger Zeit entwickelten sich sogar eigene Clans, welche sich in den verschiedenen Handwerkszweigen spezialisierten und welche nun eigene Bereiche in Schwarzwacht für sich beanspruchen. Hier haben wir bereits ein paar Banner angefertigt, welche den Übergang zu den Gebieten anzeigen.
- Mögliche Banner der Clans in Schwarzwacht -
Besondere Merkmale der Rasse der Zwerge:
Es wurde uns von Silber angeraten das angezeichnete Gebiet zu wählen, da das geplante und benötigte hohe Gebirge nur in diesem Bereich Sinn machen würde und in diesem Zusammenhang auch das lange geplante Gebirge über Hammerfall fertig gestellt werden könnte.
Außerdem erhalten wir hier das Schnee-Biom, welches zwar loretechnisch nicht unbedingt notwendig, aber wünschenswert ist.
Auch die Nähe zu Hammerfall kann uns zugute kommen, da wir als separates und eventuell konkurrierendes Volk der Zwerge angesehen werden können, was ebenfalls loretechnisch passt.
Geplante Bauten
- Karte von Begrindor mit unterirdischen Bauten -
- Karte von Begrindor mit oberirdischen Bauten -
- Brücke -
- Säule -
- Turm -
Geplante Voxelarbeiten
- Karte von Begrindor mit Voxel -
Auch wenn dieser Projektantrag zonenmäßig nur "West-Begrindor" umfasst, wird nach Rücksprache mit Silber auf Begrindor West und Ost ein natürlicher Gebirgszug aufgevoxelt, um das Land Begrindor oberirdisch stimmiger und schöner zu gestalten und um mehr Tiefe/Höhe für die unterirdischen Gebäude zu schaffen.
Auch werden Customfichten das Gesamtbild abrunden.
Auf Wunsch der Geschäftsleitung haben wir hier ein paar Promo-Beispiele für die Eisklippen herausgesucht, welche sich gen Norden befinden werden und steil ins Meer abfallen und Gletscher gebären könnten:
- Bild 1 - - Bild 2 - - Bild 3 - - Bild 4 - - Bild 5 -
Hier wollen wir auch darauf hinweisen, dass das Land selber weiter Begrindor heißen soll, die bestehende Stadt Hammerfall auch so bleiben soll, sondern nur unsere Stadt "Schwarzwacht" neu hinzukommen wird.
Hiermit hoffen wir einen passablen Antrag gestellt zu haben, welcher weitere Mitstreiter überzeugt uns mit Bart und Tat in die verwaisten Stollen zu folgen und diese zum Leben zu erwecken.
Mfg, Der Tolkier und der Itlau (Name wird ins zwergische Übersetzt, sobald Antrag genehmigt ist)
hiermit möchten der liebe Tolkier und ich einen ordentlichen Projektantrag zum Thema Zwerge stellen und es "Schwarzwacht" nennen.
Da die bestehenden Hallen im Lande Begrindor, welches in seiner Gesamtheit auch weiter so heißen soll, in der Stadt Hammerfall bleiben sollen und Tolkier und ich der Meinung sind, dass leider aufgrund einer Fehlplanung der alten Stadt es nicht möglich ist, diese so wie sie ist, als ordentliche Zwergenarbeit zu verwenden, müssen wir ein eigenes Projekt beginnen.
Es ist uns bewusst, dass bereits ein Projekt zu diesem Thema existiert, jedoch wird sich unser Zwergenvolk baulich sehr von Hammerfall unterscheiden, wie ihr in den Konzeptbauten erkennen werdet und auch in Hinsicht der Planung der Lage der einzelnen Bauten erkennbar sein wird und mit diesem Antrag auch eine eigene Lore und Geschichte erhalten wird, wodurch wir uns dann doch sehr vom alten Projekt abheben werden.
Ebenso ist uns bewusst, dass es laut Regelwerk drei Gründer benötigt, um ein Projekt zu beginnen, jedoch hoffen wir, aufgrund der Zahl der aktiven Mitglieder auf Craftasy auf Milde in dieser Hinsicht.
Wie ich bereits in einem anderen Thread geschrieben hatte, würde ich Taldor_Graubart gerne mit ins Team nehmen, falls er wieder online kommen würde, ansonsten sind wir ein sehr aufgeschlossenes Team und mit 18 und 30 Jahren bieten wir für alt und jung einiges an Unterhaltung mit dem Sturm der Jugend und der Weisheit des Alters.
Warum ich ein Zwerg werden möchte habe ich bereits in meinem Mitgliedsantrag geschildert und im Laufe von diversen Gesprächen wurde ich darauf aufmerksam, dass auch Tolkier meine Leidenschaft für das kleine Volk teilt.
Durch Tolkiers bereits in Blackshire bewiesene Bau- und Projektleitungskünste, mein angesammeltes Wissen über die Zwerge und unsere stetige Aktivität auf dem Server hoffen wir auf eine schnelle Annahme des Projektes.
Wir wurden beide stark durch die visuellen Eindrücke durch den Erebor in den Hobbit Filmen beeinflusst und möchten uns auch ein wenig daran ausrichten. Wer die Filme nicht gesehen hat, kann hier ein paar Eindrücke gewinnen.
- Bild 1 - - Bild 2 - - Bild 3 - - Bild 4 - - Bild 5 -
Unser Konzept
Unser Konzept bezieht sich zwar in vielerlei Hinsicht auf die Zerge aus dem Pen&Paper Rollenspiel "Das schwarze Auge", jedoch wollen wir hier keine der Städte dort nachbilden und auch kein DSA-Fanprojekt eröffnen, allein schon deswegen, weil Tolkier es nicht kennt. Da jedoch viele Einzelheiten aus DSA sehr gut gebrächlich sind für die Zwerge auf Craftasy, werden wir hier viel wiederverwenden.
Lore:
Die Zwerge sind keine kleinen Menschen! Es ist ein separates Volk mit eigener Geschichte, Bräuchen, Traditionen und Regeln, welche sich teilweise stark von denen menschlicher Kulturen unterscheiden. Aus den Geschichten der Alten ist der Ursprung der ganzen Rasse bei dem Schöpfer-Gott "Gramtasch" zu sehen, welcher diese Rasse erschuf, um die Reichtümer der Erde vor der Habgier anderer Rassen zu beschützen, welche sich in frühester Zeit selber zu Göttern aufschwingen wollten. So erschuf er die ersten Zwerge und setzte sie in tiefe Höhlen der Berge, wo sie sich ungesehen verbreiteten und ganze Reiche und große Befestigungen im Untergrund schufen. Die Zwerge sehen in all ihren Handlungen den Gottesdienst an Gramtasch und versuchen sich immer wieder zu perfektionieren um ihm zu gefallen und im Leben nach dem Tode an seiner Seite zu sein. Dies in Zusammenhang mit der langen Lebensspanne von bis zu 300 Jahren ergibt, dass viele der Zwerge zu Meistern in ihren Handwerken aufsteigen und deren Güter höher geschätzt werden als Werkstücke aus menschlicher Hand.
(Weiteren Hintergrund aus den Romanen oder dem P&P kann ich auf Nachfragen nachreichen)
Geschichte der Zwerge auf Terra Thusundea:
Eine Sippe der Tiefenschlucht-Zwerge wurde vor ewigen Zeiten gezwungen die heimischen Stollen zu verlassen. Der genaue Grund ist in den Wirren der Zeitalter verloren gegangen. Es wurden viele Prospektoren in alle Himmelsrichtungen ausgesandt, um ein an Erz reiches Gebirge zu finden, in welches man neue, sichere Stollen graben und ein neues Heim schaffen kann.
So kam auch ein Zwerg aus dem Norden nach Terra Thusundea, fand Begrindor und befand diese Region als hervorragend geeignet, um annektiert zu werden. Er ging zurück und holte die heimatlose Sippe zu sich, welche sich sofort daran machte, ein neues Königreich zu errichten.
Erst später entdeckte man, dass es ein zweites Zwergenvolk in diesem Lande gibt, welches sich jedoch sehr rar macht und somit bisher kaum Kontakt stattfand, da die Zwerge gerne unter sich bleiben.
Nach einiger Zeit entwickelten sich sogar eigene Clans, welche sich in den verschiedenen Handwerkszweigen spezialisierten und welche nun eigene Bereiche in Schwarzwacht für sich beanspruchen. Hier haben wir bereits ein paar Banner angefertigt, welche den Übergang zu den Gebieten anzeigen.
- Mögliche Banner der Clans in Schwarzwacht -
Besondere Merkmale der Rasse der Zwerge:
- durch die gewählte Heimat der Zwerge, die Stollen in den Bergen, erwiesen sich viele Zwerge als geschickte Steinmetze, was sich auch in der Baukunst und im Baustil zeigen sollte. Hier sollte viel mit bearbeiteten Stein gearbeitet werden, Steinziegel, Steinstufen, gemeißelte Steinziegel, Steinziegeltreppen, Steinziegelstufen. Natürlich darf man nicht nur mit Steinziegeln arbeiten, sondern muss mit der Vielfalt an gegebenem arbeiteten und die neuen Steinsorten verwenden, genauso wie Netherziegeln, Quarz und Ziegelsteinen. Die Stollen und Höhlen müssen allerlei Unbill trotzen, wie Drachenangriffen, Vulkanausbrüchen oder Erdbeben, daher sollten viele massive Stützpfeiler zu sehen sein. Auch die Mauern müssen eher massiv und stabil als filigran wirken, können dagegen schön ausgestaltet werden, eventuell mit Reliefs bestehend aus Runen der Schrift Rogolan.
- weniger sollte man mit Holz arbeiten, da dieser Baustoff nicht Untertage wächst, sondern mit Mühe nach unten transportiert werden muss. Da auf Begrindor im winterlichen Klima zum Großteil Fichten wachsen, sollte man diese auch häufiger nutzen, weniger dagegen Eiche, Schwarzeiche oder Tropenholz, welche noch durch Handel mit den Menschen erworben werden können. Die wenigen Rückzugsorte wie Privatgemächer und Tavernen kann man hier mit dem warmen Baustoff ausstatten, damit es dort heimeliger wird.
- mit der Nahrung muss auch geschaut werden, wo man bleibt, da Weizen nun einmal nicht Untertage wächst. Auch Küche und Schafe gedeihen ohne Licht sehr schlecht Hier hatte Silber die Idee, Karotten als Wurzelgemüse zu nutzen. Außerdem eigen sich Pilze sehr gut, was tatsächlich auch in der Lore bei DSA zu finden ist, wo große Halden als Pilzfarmen angebaut werden und sich ein ganzer Berufszweig darum gebildet hat. Fleisch wird in der Lore von Insekten, den Guguls im Roman die Zwerge, gewonnen, welche man durch die Spinnen in Minecraft ersetzen kann, welche in DSA in einem Rezept vorkommen: "Das beste der Höhlenspinne im knusprigen Teigmantel mit weich gekochten Brot-Bovisten und Ferrit-Flechten-Soße". Die Flechten könnte man wunderbar mit Ranken darstellen. Man kann auch über Fischteiche für blinde Höhlenfische nachdenken und eine Käserei, denn Zwerge lieben Käse. Es gibt sogar das Gerücht im Buch die Zwerge, dass bei einem Paarungsritual der Mann die Frau mit Käse einreiben und mehrmals im Kreis drehen muss, damit sie ihn will, was sich jedoch später als Scherz herausstellen wird.
- Oberirdisch arbeiten die Zwerge laut DSA-Regelbuch sehr ungern, sondern nutzen geschützte Täler, Plateaus und Felsspalten, welche nur durch Tunnel aus den Bergen heraus erreichbar sind. Hier wächst der speziell für das dunkle, malzige und starke Bier der Zwerge, sowie für das deftige Schwarzbrot geeignete Weizen. Auch die Weiden der Gebirgsschafe und -rinder sind hier zu finden. Außerdem gibt es kleine Gestüte für die Reitponys der Zwerge, da die Zwerge zu klein sind, um auf richtigen Pferden zu reiten. Ab und zu sieht man auch Zwerge auf Widdern oder Kampfebern in den Krieg ziehen...
- damit ihr göttlicher Auftrag: "Den Reichtum der Erde zu schützen" bewerkstelligt werden kann, müssen die Zwerge starke Abwehrmauern errichten und an diversen Stellen ihres Reiches Kasernen mit ausgebildeten Kriegern unterhalten, sowie eine oder mehrere Kriegerakademien unterhalten, die in DSA die Drachentöterakademie in der Hauptstadt Xorlosch. Ebenfalls kann man an den Wehrtürmen auf den Berggipfeln große Speerschleudern (ähnlich einer sehr großen Armbrust) sehen.
- die Zwerge sind sehr findige Handwerker und Tüftler, was sich in großen Werkstätten und Laboratorien zeigen sollte. Auch kann im Zwergenreich mit allerlei Redstone gearbeitet werden und ebenso Maschinen darstellen, wie Last- und Hebekräne und Schienensysteme, um die gewaltigen Mengen an Rohstoffe aus den Bergwerken abzutransportieren. Natürlich dürfen die Schmieden nicht vergessen werden. Die Zwerge lieben es die ach so lieb gewonnenen Erze einzuschmelzen, in neue Formen zu bringen und mit Edelsteinen zu verzieren, was durch etliche Schmieden, Ambosse, die großen Essen, Blasebälge und Rüstungsständer dargestellt werden sollte. Es sollten ebenso größere Schatzkammern angelegt werden, wobei auch die zeremoniellen Opfergaben an Angrosch nicht vergessen werden dürfen. Zu hohen Feiertagen werden hier besonders gut gelungene Meisterstücke oder Erze verschiedener Güte durch Schächte bis tief ins Innere der Erde in die heiße Lava geleitet. Ebenso werden die toten Kinder des Schmiedes in DSA nicht begraben, sondern wie die Opfergaben an ihren Schöpfer durch die Röhren "zurückgegeben". Um sich an die Gefallenen zu erinnern werden Ahnentafeln in Stein gemeißelt um deren Namen und Verdienste auf ewig fest zu halten. In DSA steht ein ganzer Wald solcher Ahnentafeln in der Hauptstadt Xorlosch, wobei viele so alt sind, dass die Gelehrten die alte Schrift oder die alten Schreibweisen schon gar nicht mehr entziffern können.
- um an die wichtigen Erze zu gelangen und das Reich zu erweitern, arbeiten viele Zwerge im Bergbau. Hier muss also ein größerer Bereich dafür reserviert werden, wie zu sehen im zweiten Hobbit-Film mit dem tiefen Schacht, den Minenloren und den Gestellen für die Bergarbeiter, mit welchen sie einfach in die unteren Bereiche des Schachtes gelangen. Hier könnte man auch sichtbar ganze Erzadern in den Stein einarbeiten, Hebe- und Lastkrähne und Minenloren verwenden
Es wurde uns von Silber angeraten das angezeichnete Gebiet zu wählen, da das geplante und benötigte hohe Gebirge nur in diesem Bereich Sinn machen würde und in diesem Zusammenhang auch das lange geplante Gebirge über Hammerfall fertig gestellt werden könnte.
Außerdem erhalten wir hier das Schnee-Biom, welches zwar loretechnisch nicht unbedingt notwendig, aber wünschenswert ist.
Auch die Nähe zu Hammerfall kann uns zugute kommen, da wir als separates und eventuell konkurrierendes Volk der Zwerge angesehen werden können, was ebenfalls loretechnisch passt.
Geplante Bauten
- Karte von Begrindor mit unterirdischen Bauten -
- Karte von Begrindor mit oberirdischen Bauten -
- Bergwerk / Mine
- Weizenfelder oberirdisch in einem Tal
- Kuh- / Schaf- / Schweineweiden im Tal
- Pilzhalde (inklusive des Berufs Scheißesammler, welche zum Düngen verwendet wird)
- Spinnenhöhle als Nutztierfarm
- Wurzelfarmen (Karotten / Kartoffeln)
- Festungen an den Eingangsbereichen zum Berginneren
- Kasernen
- Brauerei / Bäckerei / Fleischer / Köche
- diverse Schmieden (Waffen / Rüstungen) und eine große Gemeinschafts-Schmiede
- Tavernen
- Bastler (Redstone / Uhrmacher / Spielzeugmacher)
- Zwergenwohnungen im Hauptteil unterteilt in Clans
- Thronsaal im Hauptteil
- Wasserzugang durch Schmelzwasser vom Gipfel in unterirdischen See mit Pumpensystemen
- Ubahnhof im Hauptbereich, verschiedene Strecken führen in die Außengebiete der Siedlung
- Schatzkammer in der Nähe des Thronsaals
- Hauptlager nicht als optisches Feature, sondern nur funktional, wird nach Fertigstellung des Projektes zugeschüttet
- Portale im Hauptlager mit Option auf Aussonderung als optisches Feature
- Saal mit Erinnerungen / Statuen / eingemeißelten Gedenktafeln (statt Gräber)
- Marktplatz vor dem großen Tor
- großes Eingangstor
- große Halle als Hauptbereich mit Abzweigungen zu allen anderen Bereichen
- Brücke -
- Säule -
- Turm -
Geplante Voxelarbeiten
- Karte von Begrindor mit Voxel -
Auch wenn dieser Projektantrag zonenmäßig nur "West-Begrindor" umfasst, wird nach Rücksprache mit Silber auf Begrindor West und Ost ein natürlicher Gebirgszug aufgevoxelt, um das Land Begrindor oberirdisch stimmiger und schöner zu gestalten und um mehr Tiefe/Höhe für die unterirdischen Gebäude zu schaffen.
Auch werden Customfichten das Gesamtbild abrunden.
Auf Wunsch der Geschäftsleitung haben wir hier ein paar Promo-Beispiele für die Eisklippen herausgesucht, welche sich gen Norden befinden werden und steil ins Meer abfallen und Gletscher gebären könnten:
- Bild 1 - - Bild 2 - - Bild 3 - - Bild 4 - - Bild 5 -
Hier wollen wir auch darauf hinweisen, dass das Land selber weiter Begrindor heißen soll, die bestehende Stadt Hammerfall auch so bleiben soll, sondern nur unsere Stadt "Schwarzwacht" neu hinzukommen wird.
Hiermit hoffen wir einen passablen Antrag gestellt zu haben, welcher weitere Mitstreiter überzeugt uns mit Bart und Tat in die verwaisten Stollen zu folgen und diese zum Leben zu erwecken.
Mfg, Der Tolkier und der Itlau (Name wird ins zwergische Übersetzt, sobald Antrag genehmigt ist)
- Bacon macht die Welt besser
- Bonsai forever
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